2015年9月30日水曜日

【キャラクター】進化と言う名の苦行

みなさん、こんにちわ!

最近、スクショも無く、すいませんorz

間もなく「関羽」の最終昇格の枚数揃いそうなのですが・・・橙進化への道のりが面倒です(T_T)

欠片が@5枚まで迫ってきているので1日3回のHARDモードで期待値1.5枚の欠片としたら4日後には揃う訳ですよ!

しかしながら進化の方はどうかと言うと・・・
こんなにスカスカです。
ユニットが@1枚、スターダストもコインもあるけどねぇ 
まず上に控えますは「銀の双子のルーン」
@1種類ですわ 
 @17枚・・・HARDモードで毎日3枚確定としても6日はかかります!
 続いては「銀の天秤のルーン」
@1種類です。
 「恩情のルーン」@12枚
HARDモードで4日です
 「金の双子のルーン」です。
こちらは2種類
 ここで「銀の双子のルーン」がまたも必要に・・・
ということはもう20枚プラスですよ!
 「金の双子ルーン書」
これが@29枚・・・HARDモードで10日!
遠い!
 最後は「金の牡牛のルーン」
2種類です
 「銀の牡牛のルーン」で2種類
 「才覚のルーン」@8枚・・・HARDで3日
 「銀の牡牛ルーン書」@3枚!
これは1日だね
「恩情のルーン」・・・ここでもかorz

こうやってルーンが被るんですよ(-皿-#)


なので時間かかります・・・
上手いことコインSHOPなどに並んでくれると少しは早まるし・・・

NORMALモードの期待できないドロップで少しでも出てくれれば!

ってところですね
はぁ初の覚醒ユニットへの道は遠い!


【バトル】チャンピオンシップ!

みなさん、こんばんわ!

新コンテンツの「チャンピオンシップ」をさらっと紹介

単純な話

バトルトーナメントです!
20時に近くになると、こんな感じでチャンピオンシップのメニューが出てきます!
20時過ぎないと参戦はできません。
20時過ぎれば、↓このように参戦できるようになります。
 参戦にはコインが必要ですのでお忘れなく!
8人でのトーナメントでパーティ編成の時間がありバトルタイムに移行しますが・・・
バトル参戦は開始時間が微妙でよそ見してたらバトル始まって観戦できなかったり(ノД`)
受付時間がすっごく短時間です。
トーナメント優勝すると12分くらいかな。
負ければ直ぐに次のトーナメントに参戦可能

バトル1戦ずつに2分程度予備時間などが取られるので、負けても結構時間を浪費しますが・・・

チャンピオンシップの開催時間は20時~21時

まぁ21時直前に参戦できれば、トーナメント終了までは戦闘可能なので、ちゃんと連戦すれば6戦~くらいは参戦可能です!

分かり難いかと思いますが、トーナメントでの順位で報酬があります。

ようするに負けてもいいから参戦した方がちょっとお得!
コインは減るけどね(ノД`)

今回、スクショ載せてるのはコインが報酬に含まれていますが、報酬は毎日複数の報酬からランダムで決定するのでコインが含まれない場合もあるとか

コインに余裕もって遊びましょ!

2015年9月29日火曜日

【ギルドバトル】やってますか!?

みなさん、こんにちわ!

今回追加された「ギルドバトル」!!

みなさんはプレイしてみましたか?

30拠点を1週間の間(月曜12時スタート~日曜22時終了)
で奪い合うコンテンツです!

橙、紫、青、緑の4種類の拠点
橙2箇所(800スコア)
紫4箇所(350スコア)
青8箇所(160スコア)
緑16箇所(70スコア)

月曜日はNPCが防衛しているので各ギルドは目標を決めて攻撃

総ダメージで最大ダメージを与えたギルドがその拠点を奪えるようです。
翌日からは獲得した拠点に防衛パーティを5パーティ配置可能なようです(先週は10パーティだったんだけど・・・)

攻撃する拠点は各ギルドのリーダー及び幹部が選択できるようですね。
無料で各自2回まで拠点を攻撃可能
ダイヤ50で1回追加、2回目は100・・・だったかな

拠点に割り振られたスコアが取得ギルドのポイントとなるようで、その合計でランキングが決まるみたい

奪われたらポイント減ってランキングが激しく変わるのかな!?

各ギルドでは最大8拠点を防衛できるようなのでどこを選択するかですね
当然、ポイントの多いところは狙われやすいでしょうしね!


各拠点を占有することで

橙・・・洗練石10個
紫・・・貢献ポイント30
青・・・EXPボトル1000
緑・・・50000コイン
が毎日貰えるみたいです!


まだ始まったばかりですからね
これからどうなっていくか楽しみです!

2015年9月28日月曜日

【その他】なんだこれ・・・

よし!【ギルドバトル】頑張ってみよ!

って遊んでたら開始予定の12時になった途端、事前通知なしの【メンテナンス】

なんなんだよ、この運営さんは・・・

公式ツイッターにもつぶやきなし・・・

【その他】ん~、謎

みなさん、こんにちわ!

昨日書いた【天空闘技場】での【掃討】機能

今朝もプレイしていたところ、1回目のチャレンジで4勝3敗で終わったところ【掃討】ボタンが出てきたので2回目のチャレンジは【掃討】でプレイ

結果4勝3敗

ん~、何か条件があるのかなぁ??

2015年9月27日日曜日

【その他】新コンテンツ、新機能色々

他にも色々と機能が追加されているのでそちらも紹介!

便利機能ではバッグの中の宝箱やルーン袋などが・・・
纏めて開けられるのは変化ありませんが、開けるときに初期値が最大値になっています。
これは紫の宝箱ですが「38」個持っているので初期値「20」ですね
前は「0」で都度「20」でセットしないといけなかったので少し楽になりました。
さらには、20個以上持っていた場合
そのまま続けて開けることが可能に!
 これはとっても便利です!!

続いては、今回追加された【巡りの縁】
 中央にユニットセットすると、それに関わる「縁」ユニットの欠片や装備の欠片、ダイヤ、洗練石などが8個出てきます。
 これを裏返しでシャッフルされた後に引くわけですが1個目は無料で
2個目以降は20→40→80だったかな、ダイヤが必要になります。
当然、ダイヤがかかるけど欲しいものが確実に入手できるってことでしょうかね


続いては・・・天空闘技場ですが・・・


バージョンアップ後にプレイしたときは【掃討】機能があったのですが・・・昨日プレイしたときは無くなっていましたorz
楽で良かったのになぁ
まぁ対戦相手を選べないので勝率は落ちてましたが(ノД`)

続いては残念なお知らせ・・・


無限夢境の交換品からスピカの欠片が無くなりましたorz
覚醒の夢潰える
すごく残念です(-皿-#)

他にもギルドバトルも実装されましたが、それはまた後日レポートしたいと思います。

それと告知されていたトレジャーハントの内容が未だに不明です。
イベントとして開催されるのかな!?

それから毎日20時頃から【チャンピオンシップ】というトーナメント形式のバトルモードが追加されています。

登録するとトーナメントに組み込まれ自動で対戦が始まっていたかな
訳も分からず一度登録したので本日はちゃんと参加してみたいと思います!
こちらのレポートも後日で!


【夢幻財宝】大型バージョンアップで新機能追加!

みなさん、こんにちわ!

今回の大型バージョンアップからプレイ再開の方や新規で始めた方が居る事に期待しつつ・・・



夢幻財宝がプレイしやすくなりましたね!


まずは、選択コース?ですが『小型』『中型』に続いて『大型』(12時間)が追加されました。






あとプレイ中に2倍速機能が追加されましたね。
プレイ時間短縮で大変嬉しい機能です。
まぁVIP上げないと使えない機能ですけどね(ノД`)

【その他】新機能!?

みなさん、こんばんわ!

さて、大型バージョンアップはいかがでしたか?

良かったこと、悪かったこと様々あったんじゃなかろうか!?


さて、数回に分けてお知らせしていきましょう!新機能!

①VIP特典
何が変わったか?見てみましょう!
私のVIPの数字は気にせず進みましょう!

VIP【0】
誰しもがスタートするところですね
今回の変更点としては【巡りの縁】ですね!
詳しくは別で書くとして、ここでは回数を気にしましょう!
【1】回カードを裏返す・・・
ここでは意味が分かりませんよね(ノД`)


VIP【0】の続きです。
あぁ朱書きにするの忘れましたが・・・
【天空闘技場】1回
【傭兵】2ユニット
【財宝】3財宝
となっています。

VIP【1】
大きな変更なし
それぞれの回数が更新された程度ですかね


VIP【2】
ここでも回数の増加くらいです。(-皿-#)


VIP【3】
【財宝】4駐留
【装備強化】大成功率アップ!!



VIP【4】
【巡りの縁】2回



VIP【5】
【ワールドボス】自動参戦機能解放
ダイヤ20で時間を忘れていてもワールドボスの時間になると攻撃を開始します!!



VIP【6】
【傭兵】のユニット数増加
そうそう【傭兵】ですが、ギルドに所属してキャンプにユニットを送り出すのが【傭兵】です。
キャンプに傭兵を送り出すと、時間経過でコインが増加
ギルドの仲間に雇ってもらえればコイン増加って感じです。



VIP【7】
【巡りの縁】で回数増
【財宝】の駐留増



VIP【8】
装備強化で大成功率アップは、装備を強化するときに装備レベルが2以上上がる確率がアップするってことですね!
経費節約です!



VIP【9】
回数増くらいかな



VIP【10】
【巡りの縁】回数増
【天空闘技場】回数増



VIP【11】
【天空闘技場】で掃討機能!
これは別で紹介!
これは楽です!



VIP【12】
【傭兵】4ユニット!



VIP【13】
【巡りの縁】回数増
【天空闘技場】報酬増
【装備】強化で大成功率アップ!!



VIP【13】続き

 VIP【14】からは回数の増のみですわorz





ってな感じです!


2015年9月26日土曜日

【その他】昨日は・・・

みなさん、こんにちわ!

10月配信予定となっていた大型アップデートが行われました。

相変わらずのクルクル地獄

リトライ祭りでダイヤがばら撒かれていました(;一_一)

色々と変更があった様子ですので明日詳しくレポートしたいと思います!

いよいよギルドバトルが開幕ですしね!

2015年9月25日金曜日

【ガチャ】ゼウス!

10連3回引いてみました!

結果はこちら!


こんなん出ましたけど!?

【ガチャ】昨日から

みなさん、こんにちわ!

昨日の昼12時から今夜24時まで『天空神ゼウス』の★5フィーバーみたいですね

ん~、久しぶりに課金して10連引こうかなぁ

もし引いたら結果は動画でアップします!

2015年9月24日木曜日

【バトル】パーティ改編したら・・・

みなさん、こんにちわ!

困りました

パーティ編成を代えたら、勝てなくなりましたね(T_T)

勝てない訳ではないですが、勝率が落ちています。
特に天空闘技場

宝箱の取得個数に影響があるので天空は勝っておきたいところですが・・・


他のプレイヤーのパーティも日々進化していますからね
単純にパーティ編成を代えたから勝てなくなったと言うのは短絡的な考えだとは思います。

スピカとカスピエルの強化を図って強くならねば!


2015年9月23日水曜日

【パーティ編成】迷走中(;一_一)

みなさん、こんにちわ!

いやぁ、見事にパーティ編成で迷走しています(;一_一)


と言うのも、ガチャ運に見放された感がハンパないので確実にゲットできる覚醒ユニットを・・・


と考えているうちに、今の編成で突き進むには壁が分厚すぎると・・・


運良く!?引き当てたパンドラで強化できるスピカも、毎日5個ずつの欠片がある程度確実にゲットできると言う点と、まもなくキューブ(橙装備、しかも縁)が50個欠片が揃いそうってことでスピカを軸に考え直そうかなと思い始めています。


スピカ自体もなかなか優秀なユニットではあるので・・・

結局、トリスタンが来ないとダメなんだけどもね


1ユニットくらいは覚醒作りたいね!

2015年9月22日火曜日

【その他】なんだか判らないけども

みなさん、こんにちわ!

閲覧記録を見ると最近アクセスが増えていて、ちょっと驚いています。

ファンドラのプレイヤーって少ないような気がしていたので、いちいち他人のブログや攻略wikiみたいなのは見る人少ないと思ってました(勝手ながら)

まぁアクセス件数も数万件とかのヒット数じゃないですけどねw

これからも何か良い情報があれば載せて行きたいですね!

【ミッション】放置されているミッションをどうやってクリアするか考えてみよう!

みなさん、こんにちわ!

既にクリア済のミッションも多数ある訳ですがクリアできずに放置しているミッションも結構あります。

まったくもってクリアできそうにないミッションはさらに放置するとしてクリアできそうなモノをクリアする工夫をしてみよう!ってところです。


ミッション-1
『戦闘力+5000以上の相手に勝利する。(4/5)』

これは既に何回か達成しているのでもう少しでクリアです。
しかし、12万を超えている戦闘力で+4000以上となるとなかなか都合よく対戦相手が選べません。
競技場だと相手の構成しか確認できませんからね・・・
「このパーティは強そうだ!」と選んでみたら戦闘力がうちのパーティより低かったり(そして強かったり(T_T))
そんな中、ヒントになりそうなパーティがいました!
それは・・・

ボッチパーティ
パーティ編成で1人だけ登録されたパーティです。(その方の登録ユニットはアーサー王でした)
自己回復可能で攻撃性能が高いユニットであれば2万前後の戦闘力で3万くらいの戦闘力パーティに勝てるんじゃなかろうか

とは言え、月曜日以外でこれを実践するのは難しそうだね
すでにランク上がってるから、その条件に合う相手を探し出せませんorz

そして、そんな都合がいいユニット持ってないよ(-皿-#)

ある程度、フォロワーの縁でステータスをブーストするとして何でやれば条件を満たせるか来週の月曜日まで考えてみますわ

他のプレイヤーからボコられるけど、連勝ミッションじゃないからいいよね

さて、このミッションをクリアしたら次は1万以上とかが出てくるのかなぁ
・・・

無事クリアできることを祈ろう!

2015年9月21日月曜日

【クエスト】参考までに

みなさん、こんにちわ!

本日はクエストのデータを分かる範囲で公開してみましょう!

基本データとして・・・

クエストクリア時の取得経験値(総合レベル)は【消費体力×総合レベル】です!

なので総合レベルが上がると同じクエストでも取得経験値が増えるので最初は驚きますね。

デイリーミッションでの取得経験値(総合レベル)も総合レベルが上がると増えるので、大抵4日くらいで総合レベルが1上がっていきますかね

総合レベルを上げると言う観点ではどのクエストを遊んでも変わらないと言うことですかね。
ボスイベント開催中は消費体力が少ないクエストを回すのが得策かも!?


ユニット経験値の取得について

これはクエストごとと言うかエリアごとに設定されているようです。
基本的には消費体力が多い方が取得経験値も増える方向ですが、同じ消費体力でもエリアが進むと経験値も変化してきます。

()内の数字は消費体力「1」当たりの獲得値(数値が高い方がより効率的)

①精霊の森(森の入口、侵入者、四面楚歌、突然の試練、月光の森)

NORMAL:
消費体力「8」
ユニット取得経験値「20」(2.50)
取得コイン「2300」(287.5)
※ただし森の入口は取得経験値「5」、侵入者は「15」
HARD:
消費体力「14」
ユニット取得経験値「30」(2.14)
取得コイン「4900」(350.0)

②悠久の砂漠(哀しき庭、宝物庫、黒岩の谷、鉄扇公主、関羽降臨)

NORMAL:
消費体力「8」
ユニット取得経験値「20」(2.50)
取得コイン「2300」(287.5)
HARD:
消費体力「14」
ユニット取得経験値「40」(2.86)
取得コイン「4900」(350.0)

③氷結の高原(冷たい荒野、氷の海、湖の乙女、偽りの友、巫女の間)

NORMAL:
消費体力「8」
ユニット取得経験値「25」(3.13)
取得コイン「2500」(312.5)
HARD:
消費体力「14」
ユニット取得経験値「50」(3.57)
取得コイン「5800」(414.3)

④マグマの頂(暴れ幼竜、恐怖の支配、嵐の淑女、火の試練、悪徳女帝、斉天大聖)

NORMAL:
消費体力「10」
ユニット取得経験値「30」(3.00)
取得コイン「2800」(280.0)
HARD:
消費体力「18」
ユニット取得経験値「60」(3.33)
取得コイン「5800」(322.2)

⑤イバラの城(常夜の国、夜の来訪、黒竜の巣、常夜の夢、吸血魔女、永遠の夜)

NORMAL:
消費体力「10」
ユニット取得経験値「35」(3.50)
取得コイン「3400」(340.0)
HARD:
消費体力「18」
ユニット取得経験値「70」(3.89)
取得コイン「6800」(377.8)

⑥光の城(嵐再び!、隊長現る、幻影の声、神出鬼没、砂漠の友、偽の個性、衝撃)

NORMAL:
消費体力「12」
ユニット取得経験値「40」(3.33)
取得コイン「3400」(283.3)
HARD:
消費体力「22」
ユニット取得経験値「80」(3.64)
取得コイン「6800」(309.1)

⑦異郷(海神決着!、世界の主、真の邂逅、期待、再開、黒曜石橋、決戦)

NORMAL:
消費体力「12」
ユニット取得経験値「45」(3.75)
取得コイン「3500」(291.7)
HARD:
消費体力「22」
ユニット取得経験値「90」(4.09)
取得コイン「8000」(363.6)

⑧魔族の森(英霊の神殿、浮岩の間、照らす月光、展望台、暗闇の城、キノコの罠、お互いの正義)

NORMAL:
消費体力「14」
ユニット取得経験値「45」(3.21)
取得コイン「3500」(250.0)
HARD:
消費体力「26」
ユニット取得経験値「90」(3.46)
取得コイン「8000」(307.7)

⑨日照の山頂(千年目の決着、魔女の試練、輝きの拳、賢者の山、山風の源、龍の守護隊長、魔王との邂逅)

NORMAL:
消費体力「14」
ユニット取得経験値「45」(3.21)
取得コイン「3500」(250.0)
HARD:未クリア
消費体力「??」
ユニット取得経験値「??」(?.??)
取得コイン「????」(???.?)

⑩???(総合レベル70で解放)

NORMAL:
消費体力「??」
ユニット取得経験値「??」(?.??)
取得コイン「????」(???.?)
HARD:未クリア
消費体力「??」
ユニット取得経験値「??」(?.??)
取得コイン「????」(???.?)