まったく課金する気はないのですが・・・
なんだか皆さん、ガンガンポイント稼いでいますね(+o+)
一晩明けると順位が凄く落ちていますw
報酬でラピスが貰えるのでやっているんかな!?
こんなことにラピス使うのは勿体ない気がしてなりません(+o+)
不具合が見つかった時に怒りが込み上げない程度に遊びましょう(-_-;)
課金すればしただけ順位が上がるってコンテンツに仕上がっていますからね
これで負けるプレイヤーって開始して間もない方や、無課金でコツコツやっている方々だろうと思います。
それほど、難しくない状況
報酬も今一つですしね
こんなものか
しかし、運営さんには課金前提のコンテンツばかり増やさず、そろそろ絆キャンペーンなどユーザーに優しいイベントやって欲しいな
金目的のイベントばかりで、正直ウンザリですわorz
2016年4月27日水曜日
2016年4月25日月曜日
【FFBE】お知らせ
忘れコンテンツ『挑戦の間』ですw
挑戦の間にもミッションあるのかなぁ
ミッション、1つのクエストで100個のラピスが回収が出来るのでなかなか良いです!
そんなこんなでアリーナ実装です!
とりあえず10連戦(ラピス100使用)してみましたが、先攻後攻はランダムで決まるようです。
でも、瀕死の状態だとこちらが先攻になることが多かったような気がします(^-^;)
やはりやってみた感じはプレイヤー側が有利な感じ
NPCは連携や魔法の使用が少ないようです。
ケアルガやケアルラなど回復はしてくれます。
でもNPCの行動が抜群な動きだとヤバいよね、プレイヤーが勝てなくなる可能性あるしなぁ
基本的にはユニットが揃って回復もしっかりしていれば負けにくい仕様だと感じました。
しかも対戦相手に選ばれて負けていても自分のポイントは減らずポイントは積み重ねるだけのようです。
なので上位を落とそうとしても落とせません
課金してガンガン戦ってポイントを稼がないと上位には進めずって感じでしょうかね
まぁ上位入りしたければ課金してくださいってことですね
相手のポイントを奪い合うなら上位を叩けばいいんだけどね
それにしちゃうと上位潰しで寄生されて大変だろうからな
ん~、まぁ大した報酬もないでしょうから課金なしでまったりプレイしてれば良さそうだな
挑戦の間にもミッションあるのかなぁ
ミッション、1つのクエストで100個のラピスが回収が出来るのでなかなか良いです!
そんなこんなでアリーナ実装です!
とりあえず10連戦(ラピス100使用)してみましたが、先攻後攻はランダムで決まるようです。
でも、瀕死の状態だとこちらが先攻になることが多かったような気がします(^-^;)
やはりやってみた感じはプレイヤー側が有利な感じ
NPCは連携や魔法の使用が少ないようです。
ケアルガやケアルラなど回復はしてくれます。
でもNPCの行動が抜群な動きだとヤバいよね、プレイヤーが勝てなくなる可能性あるしなぁ
基本的にはユニットが揃って回復もしっかりしていれば負けにくい仕様だと感じました。
しかも対戦相手に選ばれて負けていても自分のポイントは減らずポイントは積み重ねるだけのようです。
なので上位を落とそうとしても落とせません
課金してガンガン戦ってポイントを稼がないと上位には進めずって感じでしょうかね
まぁ上位入りしたければ課金してくださいってことですね
相手のポイントを奪い合うなら上位を叩けばいいんだけどね
それにしちゃうと上位潰しで寄生されて大変だろうからな
ん~、まぁ大した報酬もないでしょうから課金なしでまったりプレイしてれば良さそうだな
【FFBE】今夜実装のアリーナバトル
考えてみると対戦相手のユニットってほぼほぼ人系なんでしょうから、マンイーター持ちの『くらやみのくも』が最強なのでは!?
どう構想を練ってみても、コロシアムの延長で先制攻撃で終了の繰り返しの予感しかしません!
どういった調整を施してくるのでしょうか
今回のコラボイベントで運営の馬鹿さ加減は露呈していますのでユーザー側はアリーナにまったく期待を寄せていない様子がネット上でも伺えます。
過去、オンラインでのFFシリーズ(11や14)でもプロデューサー変更から盛り返した経緯も見てきていますので広野Pが代わってくれれば生き返るかも知れません!
宇津木Dもダメっぷりが露呈されたことでしょうから、大鉈を振るって起死回生のFFBEを楽しみにしています。
明日のニコ生ではアリーナバトルの結果から盛り上がるのか荒れるのか変わる気がしてなりません(+o+)
コラボイベントのまま生放送やってたら確実に荒れてたよね、改善されたけど・・・
最低限、初めからダメだと分かる運営さんでないと困りますね。
ドロップ激減、交換レート激増で何がしたかったのか判らないって・・・
果たしてFFBEの未来は、どのようになっていくのでしょうか!
非常に楽しみですw
どう構想を練ってみても、コロシアムの延長で先制攻撃で終了の繰り返しの予感しかしません!
どういった調整を施してくるのでしょうか
今回のコラボイベントで運営の馬鹿さ加減は露呈していますのでユーザー側はアリーナにまったく期待を寄せていない様子がネット上でも伺えます。
過去、オンラインでのFFシリーズ(11や14)でもプロデューサー変更から盛り返した経緯も見てきていますので広野Pが代わってくれれば生き返るかも知れません!
宇津木Dもダメっぷりが露呈されたことでしょうから、大鉈を振るって起死回生のFFBEを楽しみにしています。
明日のニコ生ではアリーナバトルの結果から盛り上がるのか荒れるのか変わる気がしてなりません(+o+)
コラボイベントのまま生放送やってたら確実に荒れてたよね、改善されたけど・・・
最低限、初めからダメだと分かる運営さんでないと困りますね。
ドロップ激減、交換レート激増で何がしたかったのか判らないって・・・
果たしてFFBEの未来は、どのようになっていくのでしょうか!
非常に楽しみですw
2016年4月23日土曜日
【サマナーズ】帰ってきたヒーローダンジョンリターンズ!
昨日から始まりました『ヒーローダンジョン』
今回は、過去に出たヒーローダンジョンの復刻ということで
『光・サキュバス』
『闇・ファントムシーフ』
『火・カンフーガール』
『風・シルフィード』
『水・ヴァンパイア』
から選択してプレイ
一度選んでしまうと他のユニットは選べないので慎重に!
話題の『光・サキュバス』を選んでみました!
試練のタワーや対人戦で活躍するようです。
まぁスキルマにならないと意味がないようですが(-_-;)
1階 消費5 欠片0~1個ドロップ(プレイ時間1分弱)
2階 消費6 欠片1~3個ドロップ(プレイ時間6分弱)
3階 消費7 欠片2~4個ドロップ(らしい・・・クリアできずorz)
プレイ時間を考えると1階を周回するのが速く集まりそうですが、課金して体力回復しないと厳しいですよねorz
なのでオートでクリアできた2階を周回しています。
イベントで獲得したエネルギーもポストに残っているのでしばらくは周回できそうです!
昨日の12時スタートで約24時間経過しましたが、84個欠片が貯まりました!
何個まで貯められるか判りませんが、できるだけスキルが上げられるように集めたいと思います!
・・・同時進行のイベントでケーキも集めないとなのですが・・・(+o+)
まぁ20個以上集めないといけないんですよね、ケーキ・・・
イベントの期間が被っているのが大きいなぁ
今回は、過去に出たヒーローダンジョンの復刻ということで
『光・サキュバス』
『闇・ファントムシーフ』
『火・カンフーガール』
『風・シルフィード』
『水・ヴァンパイア』
から選択してプレイ
一度選んでしまうと他のユニットは選べないので慎重に!
話題の『光・サキュバス』を選んでみました!
試練のタワーや対人戦で活躍するようです。
まぁスキルマにならないと意味がないようですが(-_-;)
1階 消費5 欠片0~1個ドロップ(プレイ時間1分弱)
2階 消費6 欠片1~3個ドロップ(プレイ時間6分弱)
3階 消費7 欠片2~4個ドロップ(らしい・・・クリアできずorz)
プレイ時間を考えると1階を周回するのが速く集まりそうですが、課金して体力回復しないと厳しいですよねorz
なのでオートでクリアできた2階を周回しています。
イベントで獲得したエネルギーもポストに残っているのでしばらくは周回できそうです!
昨日の12時スタートで約24時間経過しましたが、84個欠片が貯まりました!
何個まで貯められるか判りませんが、できるだけスキルが上げられるように集めたいと思います!
・・・同時進行のイベントでケーキも集めないとなのですが・・・(+o+)
まぁ20個以上集めないといけないんですよね、ケーキ・・・
イベントの期間が被っているのが大きいなぁ
【FFBE】叩かれ過ぎた結果・・・
聖剣コラボが改善された様子
超級、覚醒級に『ラビ』って1~5体出るボーナスモンスターを倒すと1体500個のドロップが貰えるみたい!
通常のドロップも少し増額されて貯めやすくなった模様
客離れにストップを掛けたいんだろうね
来週には『ニコ生』での放送も控えているし、荒れることは必至ですw
しかし、なんであんな調整になるんだろうな
開発がアホ過ぎる(+o+)
あれでプレイしてくれる優良プレイヤーがいるとでも・・・
ドロップが増えても、サマナーズウォーのイベントが忙しくてプレイできないって言うね(;一_一)
超級、覚醒級に『ラビ』って1~5体出るボーナスモンスターを倒すと1体500個のドロップが貰えるみたい!
通常のドロップも少し増額されて貯めやすくなった模様
客離れにストップを掛けたいんだろうね
来週には『ニコ生』での放送も控えているし、荒れることは必至ですw
しかし、なんであんな調整になるんだろうな
開発がアホ過ぎる(+o+)
あれでプレイしてくれる優良プレイヤーがいるとでも・・・
ドロップが増えても、サマナーズウォーのイベントが忙しくてプレイできないって言うね(;一_一)
【FFBE】聖剣伝説コラボが酷評過ぎる(+o+)
今回のコラボイベントは完全な失敗ではないだろうか!?
アイテム交換に必要なアイテムのドロップが前回コラボより悪いのに交換レートが悪くなっているという状況
前回、アイテム集めが簡単過ぎたと言うのはあるかも知れないが、極端に修正しすぎでしょorz
むしろ、前回くらいのドロップは見込めて、今回の交換レートなら無理すれば手が届きそうな気配もあるが、ドロップは激減、交換は激増・・・
運営さんは何がしたいんだ・・・
単純に課金してガチャ回してボーナス増やしてラピス割って周回してアイテム集めろ?
今回のイベントはやるだけ時間の無駄だと言いたい!
トラストマラソンなどで月曜日からのアリーナやミッションに備えるべきかな
と言っても、アリーナも色々思考しているが、どう考えても楽しめるものにはなりそうもない(+o+)
他のゲームでのPvPは、素早さの要素があり
行動順が素早さの早い方から行動する
行動を早めるスキルがある
などで試行錯誤して対戦相手を退けることになるが・・・
そもそもFFBEはターン制で行動順は、プレイヤーがタップした順に行動する訳で
リアルタイムでの対戦ではないだろうから対戦相手はNPC化する訳でしょうから
攻撃を仕掛けた側(自分)が先制攻撃で5人行動して生き残った対戦相手の反撃を喰らうって構図でしょう
そうなると、現在のユニットのMAXでのHPがスノウなどで6000ほどですが
ライトニングなどの物理範囲がドカーンと連携で飛んで来た場合、ダメージが100とか200とかなら生き残るでしょうけども
クエストなどで敵への攻撃ダメージが数万って数字を叩きだす現状で、対人戦でのダメージ係数はどれくらいに絞り込まれるのか・・・
どれだけ削っても倒しきれない場合、連続魔ケアルガ+ケアルガでほぼ全快w
NPC化したプレイヤーチームは変な行動を繰り返し、まともに戦闘しない気がします。
25日の夜はネットが大荒れじゃないかなぁ
ミッションは単純に報酬が嬉しいかもね!
アイテム交換に必要なアイテムのドロップが前回コラボより悪いのに交換レートが悪くなっているという状況
前回、アイテム集めが簡単過ぎたと言うのはあるかも知れないが、極端に修正しすぎでしょorz
むしろ、前回くらいのドロップは見込めて、今回の交換レートなら無理すれば手が届きそうな気配もあるが、ドロップは激減、交換は激増・・・
運営さんは何がしたいんだ・・・
単純に課金してガチャ回してボーナス増やしてラピス割って周回してアイテム集めろ?
今回のイベントはやるだけ時間の無駄だと言いたい!
トラストマラソンなどで月曜日からのアリーナやミッションに備えるべきかな
と言っても、アリーナも色々思考しているが、どう考えても楽しめるものにはなりそうもない(+o+)
他のゲームでのPvPは、素早さの要素があり
行動順が素早さの早い方から行動する
行動を早めるスキルがある
などで試行錯誤して対戦相手を退けることになるが・・・
そもそもFFBEはターン制で行動順は、プレイヤーがタップした順に行動する訳で
リアルタイムでの対戦ではないだろうから対戦相手はNPC化する訳でしょうから
攻撃を仕掛けた側(自分)が先制攻撃で5人行動して生き残った対戦相手の反撃を喰らうって構図でしょう
そうなると、現在のユニットのMAXでのHPがスノウなどで6000ほどですが
ライトニングなどの物理範囲がドカーンと連携で飛んで来た場合、ダメージが100とか200とかなら生き残るでしょうけども
クエストなどで敵への攻撃ダメージが数万って数字を叩きだす現状で、対人戦でのダメージ係数はどれくらいに絞り込まれるのか・・・
どれだけ削っても倒しきれない場合、連続魔ケアルガ+ケアルガでほぼ全快w
NPC化したプレイヤーチームは変な行動を繰り返し、まともに戦闘しない気がします。
25日の夜はネットが大荒れじゃないかなぁ
ミッションは単純に報酬が嬉しいかもね!
2016年4月21日木曜日
【FFBE】聖剣コラボダンジョン!
新イベントが開始されました!
激辛レートでの交換・・・酷いもんですね(-皿-#)
実際にボーナスユニット無しで覚醒級までクリアしてきました。
ドロップも激辛です!
初回クリア報酬で『まんまるドロップ』や『レア召喚チケット』など出ましたが・・・
通常ドロップは初見でクリアした時に覚醒級で80!
過去イベント含めて最低のドロップ数ですよ!
ジャボテンが出ると信じて超級をボーナスユニットガン積みで回るのが効率いいのかなぁ
って、コラボキャラ出ないw
半額ガチャしかしていませんが、いきなりの『ジャック』スタートでしたorz
と言うことでフレンドのボーナスユニットリーダー待ち&情報が揃ってから周回しようかな
月曜からのアリーナとかに備えてトラストマラソンに戻ろっと(*´д`*)
そのまえにサマナーズでケーキ集めしよ!
激辛レートでの交換・・・酷いもんですね(-皿-#)
実際にボーナスユニット無しで覚醒級までクリアしてきました。
ドロップも激辛です!
初回クリア報酬で『まんまるドロップ』や『レア召喚チケット』など出ましたが・・・
通常ドロップは初見でクリアした時に覚醒級で80!
過去イベント含めて最低のドロップ数ですよ!
ジャボテンが出ると信じて超級をボーナスユニットガン積みで回るのが効率いいのかなぁ
って、コラボキャラ出ないw
半額ガチャしかしていませんが、いきなりの『ジャック』スタートでしたorz
と言うことでフレンドのボーナスユニットリーダー待ち&情報が揃ってから周回しようかな
月曜からのアリーナとかに備えてトラストマラソンに戻ろっと(*´д`*)
そのまえにサマナーズでケーキ集めしよ!
【FFBE】聖剣コラボ交換アイテム一覧
今回の交換アイテムはこんな感じ
注目すべきは交換レートの急上昇ぶり(-皿-#)
トラストモーグリ・・・3万
レア召喚チケット・・・4枚が1000、3枚が3000、さらに3枚は6000!
レア召喚チケットを前回同様10枚入手しようと思ったら前回1万だったものが・・・
31000!
コワッ!(-皿-#)
そして今回はボーナス付の敵の存在が公開されていません!
(前回のベヒーモスみたいなのね)
たぶん、メタルジャボテンが出るものと思いますが、まだ見てません
500だろうなぁ
前回のイベントではベヒーモス撃破でボーナス込、1万超えるアイテムがゲットできたので速かったけどね
ん~、今回は課金させよう感が尋常じゃないですわ
注目すべきは交換レートの急上昇ぶり(-皿-#)
トラストモーグリ・・・3万
レア召喚チケット・・・4枚が1000、3枚が3000、さらに3枚は6000!
レア召喚チケットを前回同様10枚入手しようと思ったら前回1万だったものが・・・
31000!
コワッ!(-皿-#)
そして今回はボーナス付の敵の存在が公開されていません!
(前回のベヒーモスみたいなのね)
たぶん、メタルジャボテンが出るものと思いますが、まだ見てません
500だろうなぁ
前回のイベントではベヒーモス撃破でボーナス込、1万超えるアイテムがゲットできたので速かったけどね
ん~、今回は課金させよう感が尋常じゃないですわ
【FFBE】色々お知らせ・・・ただ今メンテナンス中!
ここのところ色々なお知らせが出ていましたね!
ただ今、メンテナンス中です(;一_一)
聖剣伝説2コラボキャラが登場です!
でもってコラボイベント
今回もコラボキャラにボーナス有ります。
周回早く終わりそうですね!
シャルロット専用装備が貰えるエピソードクエストが追加されます!
シャルロット持っている方も持っていない方も装備は取っておけばいいんじゃないかな!?
装備の枠が少ない方はキャラ入手後でもいいのかな・・・
こちらは25日からになりますが、各クエストにミッションが追加されましてラピスなどが貰えるようです!
対人戦が始まります。
仕様の詳細は判りませんが、たぶん屑コンテンツになりそうですorz
素早さの指標がないのでターン制なら先制攻撃で敵は沈むのでは!?
どうなるんでしょうね!
気になります!
ただ今、メンテナンス中です(;一_一)
聖剣伝説2コラボキャラが登場です!
でもってコラボイベント
今回もコラボキャラにボーナス有ります。
周回早く終わりそうですね!
シャルロット専用装備が貰えるエピソードクエストが追加されます!
シャルロット持っている方も持っていない方も装備は取っておけばいいんじゃないかな!?
装備の枠が少ない方はキャラ入手後でもいいのかな・・・
こちらは25日からになりますが、各クエストにミッションが追加されましてラピスなどが貰えるようです!
対人戦が始まります。
仕様の詳細は判りませんが、たぶん屑コンテンツになりそうですorz
素早さの指標がないのでターン制なら先制攻撃で敵は沈むのでは!?
どうなるんでしょうね!
気になります!
2016年4月20日水曜日
【サマナーズ】急ピッチで育成してみた!
まぁやり込んでいる方に比べれば・・・遅いんですけどね!
火ヴァンパイアのヴェルデさんが☆6MAXになったので
風ジョーカーのルシェンくんを育て始めまして・・・☆6になりました!
そして、現在36!
もう少しです!(*^。^*)
ついでに風ペンギンナイトも☆5にしました!
現在32です!(*^。^*)
次に☆6にするのは
水ガルーダのコナミヤくんか
風グリフォンのバナードくんか!
巨人10階攻略に向かうならバナードだよなぁと思っています。
取り急ぎのパーティ編成としては・・・
光ベアマンのアーマン
風ジョーカーのルシェン(現在☆6育成中)
風グリフォンのバナード(現在☆5MAX)
風ピクシーのシェノン(現在☆5MAX)
風天舞姫の銀屏(現在☆6MAX)
でチャレンジしてみようと思っております!
2体も☆6進化があるってのが問題ですが・・・
巨人10階が水属性ってことで風メインが良さそうですが、何かと育っていないorz
そんな中で銀屏を持っているのは嬉しいことです!
火ヴァンパイアのヴェルデさんが☆6MAXになったので
風ジョーカーのルシェンくんを育て始めまして・・・☆6になりました!
そして、現在36!
もう少しです!(*^。^*)
ついでに風ペンギンナイトも☆5にしました!
現在32です!(*^。^*)
次に☆6にするのは
水ガルーダのコナミヤくんか
風グリフォンのバナードくんか!
巨人10階攻略に向かうならバナードだよなぁと思っています。
取り急ぎのパーティ編成としては・・・
光ベアマンのアーマン
風ジョーカーのルシェン(現在☆6育成中)
風グリフォンのバナード(現在☆5MAX)
風ピクシーのシェノン(現在☆5MAX)
風天舞姫の銀屏(現在☆6MAX)
でチャレンジしてみようと思っております!
2体も☆6進化があるってのが問題ですが・・・
巨人10階が水属性ってことで風メインが良さそうですが、何かと育っていないorz
そんな中で銀屏を持っているのは嬉しいことです!
【FFBE】最近は土の神殿のみ(;一_一)
コラボイベントで属性ドラゴンが出なさ過ぎてトラストマラソンしかしていません(+o+)
ひさしぶりに半額ガチャで虹が出るも・・・『イグニス』って何ですか!?
☆5止まりを虹で出さないで欲しいですねorz
トラストは順調に進み
セイブザクイーン4本
ドラゴンキラー3個
黒頭巾1個
マクシミリアン1個
連続魔1個
リボン1個
が完成しました!
まもなく
アビリティ1個
も完成予定です!
アビリティ1個
と
連続魔3個
などなど作成予定ですが、何かと時間もラピスもかかりますorz
物理パーティはまだまだ完成とは言えませんが、それなりにメインのライトニングは育ってきましたよ!
次は魔法パーティの要となるエクスデスを育てていく予定です!
連続魔、魔力+30%×2、二刀流
すべての棒
これらを作れば・・・エクスデスが凄いことになりそう!
二刀流はもう1つ作る予定なので
ひさしぶりに半額ガチャで虹が出るも・・・『イグニス』って何ですか!?
☆5止まりを虹で出さないで欲しいですねorz
トラストは順調に進み
セイブザクイーン4本
ドラゴンキラー3個
黒頭巾1個
マクシミリアン1個
連続魔1個
リボン1個
が完成しました!
まもなく
アビリティ1個
も完成予定です!
アビリティ1個
と
連続魔3個
などなど作成予定ですが、何かと時間もラピスもかかりますorz
物理パーティはまだまだ完成とは言えませんが、それなりにメインのライトニングは育ってきましたよ!
次は魔法パーティの要となるエクスデスを育てていく予定です!
連続魔、魔力+30%×2、二刀流
すべての棒
これらを作れば・・・エクスデスが凄いことになりそう!
二刀流はもう1つ作る予定なので
2016年4月12日火曜日
【FFBE】FF3コラボダンジョン(探索)
今回のコラボダンジョンは探索タイプです。
各クリア報酬で武器、防具など貰えます。
ダンジョン内の宝箱から素材などが入手可能!
少し変わったものと言えば、最初のMAPの中央にある部屋の宝箱が各ボスを撃破すると封印が解けて開けられるってくらいでしょうかね(;一_一)
初級ボス
弱いのです。
中級以降の雑魚としても登場
中級ボス
弱いのです。
上級以降の雑魚としても登場
上級ボス
弱いのです。
超級以降の雑魚としても登場
各クリア報酬で武器、防具など貰えます。
ダンジョン内の宝箱から素材などが入手可能!
少し変わったものと言えば、最初のMAPの中央にある部屋の宝箱が各ボスを撃破すると封印が解けて開けられるってくらいでしょうかね(;一_一)
初級ボス
弱いのです。
中級以降の雑魚としても登場
中級ボス
弱いのです。
上級以降の雑魚としても登場
上級ボス
弱いのです。
超級以降の雑魚としても登場
超級ボス
覚醒級ボス
さすがに少し強い。
人系なので☆6に覚醒した『くらやみのくも』が居るとかなり楽勝
☆6でマンイーター改習得、棘のメイスも装備すれば
みだれうちで一撃8万とか出たりします(;一_一)
ちなみにドラゴン出ません!orz
ん~、図鑑埋めたいのになぁ
2016年4月11日月曜日
【FFBE】終了!
ちゃんと撮っていないので画像が良くないですが<m(__)m>
もうこのコラボダンジョンは周らなくていいやw
本日からのFF3コラボ、少し回って図鑑埋めだね
属性ドラゴンがどんな強さか楽しみです!
本日、夕方からフレンド貸出リーダーはドラゴンキラーライトニングに変更予定です!
もうこのコラボダンジョンは周らなくていいやw
本日からのFF3コラボ、少し回って図鑑埋めだね
属性ドラゴンがどんな強さか楽しみです!
本日、夕方からフレンド貸出リーダーはドラゴンキラーライトニングに変更予定です!
2016年4月8日金曜日
【FFBE】コラボイベントも、もう完了かな
ほぼすべての素材が『99』に!
今回のコラボイベントは初のボーナスユニット導入で非常にファントマが集めやすかったです。
直前に、600万ダウンロードでのレア召喚チケットプレゼントや、ちゅうにーちゃんの挑戦達成報酬などでも貰えたので22枚チケットがあったのも大きかったかな!(*^。^*)
22回のガチャでセブンなどボーナスユニットが入手できたので・・・
最終的には
ライトニング、ライトニング、セブン、セブン、セブン+フレンドのボーナスユニット
で『デュアルホーン』も倒せるようになりましたからボーナス込みで13000くらいドロップするって状況になりましたからね!
装備や素材など交換し放題でしたわw
次回はボーナスユニットが導入されたとしても、ある程度、絞られるのかなぁとか不安がありますが(+o+)
もう少し、素材を交換したいので今週末くらいやったらコラボイベントは終了かな!
今回のコラボイベントは初のボーナスユニット導入で非常にファントマが集めやすかったです。
直前に、600万ダウンロードでのレア召喚チケットプレゼントや、ちゅうにーちゃんの挑戦達成報酬などでも貰えたので22枚チケットがあったのも大きかったかな!(*^。^*)
22回のガチャでセブンなどボーナスユニットが入手できたので・・・
最終的には
ライトニング、ライトニング、セブン、セブン、セブン+フレンドのボーナスユニット
で『デュアルホーン』も倒せるようになりましたからボーナス込みで13000くらいドロップするって状況になりましたからね!
装備や素材など交換し放題でしたわw
次回はボーナスユニットが導入されたとしても、ある程度、絞られるのかなぁとか不安がありますが(+o+)
もう少し、素材を交換したいので今週末くらいやったらコラボイベントは終了かな!
【サマナーズ】変に考えすぎると嫌になりそう
育成の話です。
課金していないと餌と呼ばれる素材ユニットの育成が、ほぼ★2や★1から育てていくことになる(+o+)
不思議がポロポロと落ちてくるようなら少しは早まりますが・・・レインボーもなかなか落ちてこないですしね
HELL周回するので、★3ユニットも少しですが出ます!
現在☆5のルシェン、バナード、風イフリート、シェノン、コナミヤなど☆6にしたいユニットは数多いorz
ざっと計算してみますと・・・
素材ユニット育成手順
☆5・・・5体
→(☆4Max・・・1+☆4・・・4体)×5
→((☆3Max・・・1+☆3・・・3体)×4)×5
→(((☆2Max・・・1+☆2・・・2体)×3)×4)×5
→((((☆1Max・・・1+☆1・・・1体)×2)×3)×4)×5
です。
実際には召喚で☆1のみならず☆2もポロポロと出ますので、☆1の計算は不要かと思いますが・・・(;一_一)
経験値ブースト有で
周回できるルートが手持ちユニットでは『タモール砂漠3.タモール砂漠・北部』になりますので
4体で廻った場合の経験値が1体3600
です。
『パイモン火山1.火山入口』や『アイデン森1.アイデン森・外郭』を周回できるユニットが育てばもう少し早くなるのですがね(T_T)
現状での手持ちを考えると経験値効率はここが一番良いのかなと思います。
(人に教えて貰ったのですがね)
ブーストするなら仕事が休みの土日に一気に育てるのが良さそうですかね
100クリスタルで1日、200クリスタルで3日
どうしても3日を選びたくなりますね!
優先順位は
①ルシェン
②バナード
③コナミヤ
④シェノン
⑤風イフリート
となっています。
他にも育てたいユニットも居るのですが・・・巨人やドラゴンなど周ることも想定して育て始めないとですorz
まずは、各属性ダンジョン10階のオート周回速度の加速
(そもそも10階オートクリアできないダンジョンも(-_-;))
あわよくば1分台、遅くても3分台に持っていきたい!
課金していないと餌と呼ばれる素材ユニットの育成が、ほぼ★2や★1から育てていくことになる(+o+)
不思議がポロポロと落ちてくるようなら少しは早まりますが・・・レインボーもなかなか落ちてこないですしね
HELL周回するので、★3ユニットも少しですが出ます!
現在☆5のルシェン、バナード、風イフリート、シェノン、コナミヤなど☆6にしたいユニットは数多いorz
ざっと計算してみますと・・・
素材ユニット育成手順
☆5・・・5体
→(☆4Max・・・1+☆4・・・4体)×5
→((☆3Max・・・1+☆3・・・3体)×4)×5
→(((☆2Max・・・1+☆2・・・2体)×3)×4)×5
→((((☆1Max・・・1+☆1・・・1体)×2)×3)×4)×5
です。
実際には召喚で☆1のみならず☆2もポロポロと出ますので、☆1の計算は不要かと思いますが・・・(;一_一)
経験値ブースト有で
周回できるルートが手持ちユニットでは『タモール砂漠3.タモール砂漠・北部』になりますので
4体で廻った場合の経験値が1体3600
です。
『パイモン火山1.火山入口』や『アイデン森1.アイデン森・外郭』を周回できるユニットが育てばもう少し早くなるのですがね(T_T)
現状での手持ちを考えると経験値効率はここが一番良いのかなと思います。
(人に教えて貰ったのですがね)
ブーストするなら仕事が休みの土日に一気に育てるのが良さそうですかね
100クリスタルで1日、200クリスタルで3日
どうしても3日を選びたくなりますね!
優先順位は
①ルシェン
②バナード
③コナミヤ
④シェノン
⑤風イフリート
となっています。
他にも育てたいユニットも居るのですが・・・巨人やドラゴンなど周ることも想定して育て始めないとですorz
まずは、各属性ダンジョン10階のオート周回速度の加速
(そもそも10階オートクリアできないダンジョンも(-_-;))
あわよくば1分台、遅くても3分台に持っていきたい!
【FFBE】お知らせ色々
今回もたくさんの新情報が公開されました!
まずはメンテナンスのお知らせ
新イベントの準備のためのメンテナンスですね
貴重な昼休みのプレイを阻害する酷い時間設定です(^-^;)
またまた夢幻の迷宮開催です!
ミニバーストポットが評判だったのかな!?
何気にジャボテンやギルガメも育成でギルが無い!って方も居るので嬉しいイベントですね!
新たな★6覚醒ユニットの追加です!
『くらやみのくも』ですね
リセマラでゲットした初めての★5ユニットでしたがアビリティ装備枠が無いことが原因で随分前からスタメン落ちしていますorz
復権なるか!?
公式動画でも紹介されていましたが、何がいいんでしょうね
何となく連打が凄そうだった『ルーネス』が高性能な予感!?
コラボダンジョンです。
今回は探索タイプなのでアイテムをゲットするには各ステージを1周すれば完了です!
が!
黄、緑、赤のドラゴンがレアポップする様子・・・これを図鑑に登録するために何周させる気でしょうかね(>_<)
まずはメンテナンスのお知らせ
新イベントの準備のためのメンテナンスですね
貴重な昼休みのプレイを阻害する酷い時間設定です(^-^;)
またまた夢幻の迷宮開催です!
ミニバーストポットが評判だったのかな!?
何気にジャボテンやギルガメも育成でギルが無い!って方も居るので嬉しいイベントですね!
新たな★6覚醒ユニットの追加です!
『くらやみのくも』ですね
リセマラでゲットした初めての★5ユニットでしたがアビリティ装備枠が無いことが原因で随分前からスタメン落ちしていますorz
復権なるか!?
公式動画でも紹介されていましたが、何がいいんでしょうね
何となく連打が凄そうだった『ルーネス』が高性能な予感!?
コラボダンジョンです。
今回は探索タイプなのでアイテムをゲットするには各ステージを1周すれば完了です!
が!
黄、緑、赤のドラゴンがレアポップする様子・・・これを図鑑に登録するために何周させる気でしょうかね(>_<)
【FFBE】デュアルホーンの倒し方
簡単ではありませんが・・・
まず、今回のコラボダンジョンに登場するレアモンスター『デュアルホーン』の行動についておさらいを・・・
体力が100%だと何もしてこない。『こちらに気付いていないようだ・・・』らしいです。
3ターン防御を続けると居なくなるようです。(なので無理に倒さなくてもクリアは可能)
攻撃すると初回の反撃は9999ダメージ×2の攻撃が来る。
その後もターンごとに攻撃されるで、基本的には2ターンの攻撃で倒しきれないと、最終的にダンジョンをクリアするのが大変になる。
こんな感じになっています。
比較的安全に対処するには『ミラージュベスト』を準備する。
今回の新キャラの内、『エース』、『セブン』を育成する。
これは共に分身が使用できるってことなんですね。
ミラージュベストはアビリティで『ぶんしん』を使用可能になるので2回まで物理攻撃を回避可能!
エース、セブンはアビリティ『』で3回まで物理攻撃を回避可能!
また回復系のユニットやぶんしんがないユニットには『カモフラージュ』を装備させておけば攻撃されにくくなります。(攻撃が来ない訳ではないので事故有)
となりますので
1ターン目、ミラージュベストを装備したユニットは『ぶんしん』
エース、セブンなら『』
を使用してターンエンド
デュアルホーンはこちらに気付きませんので行動しません。
2ターン目、はげますなどの強化後、一気に削ります。
ここで倒せなくても大抵はぶんしん済のユニットに攻撃してくれると思いますよ!(運要素あり)
3ターン目で倒しきれれば問題なしですね。
まぁダメなら蘇生しつつやるしかないです(;一_一)
ちなみに、うちの覚醒級周回パーティは
★6 Lv100 ライトニング
★6 Lv100 ライトニング
★6 Lv100 セブン(ボーナス75%)
★5 Lv80 ティリス
★4 Lv40 セブン(ボーナス75%)
です。
メイン ライトニングは『みだれうち』装備、『セイブザクイーン』二刀流、召喚獣『イフリート』、『ミラージュベスト』装備
(ビーストキラー有)
サブ ライトニングは『セイブザクイーン』二刀流、『ミラージュベスト』装備
ティリスは『カモフラージュ』装備
ティリスの『セレスティアライト』で強化してダブル ライトニングで削るって形ですね。
大体、6~7割が1ターンで削れるので倒されるのは☆4セブンくらいです(;一_一)
★4セブンも育てれば分身効果で倒されないですけどね・・・育てる気はありません
ちなみに『デュアルホーン』を倒すと、今回のドロップアイテムが3000個
ボーナス込みで1周1万ほど貯まるので美味しいです。
ユニット経験値も8万ほど貰えるのでユニットのレベルも上がります・・・と言ってもMAXになっていないので育てていないセブンだけですけどね(;一_一)
まず、今回のコラボダンジョンに登場するレアモンスター『デュアルホーン』の行動についておさらいを・・・
体力が100%だと何もしてこない。『こちらに気付いていないようだ・・・』らしいです。
3ターン防御を続けると居なくなるようです。(なので無理に倒さなくてもクリアは可能)
攻撃すると初回の反撃は9999ダメージ×2の攻撃が来る。
その後もターンごとに攻撃されるで、基本的には2ターンの攻撃で倒しきれないと、最終的にダンジョンをクリアするのが大変になる。
こんな感じになっています。
比較的安全に対処するには『ミラージュベスト』を準備する。
今回の新キャラの内、『エース』、『セブン』を育成する。
これは共に分身が使用できるってことなんですね。
ミラージュベストはアビリティで『ぶんしん』を使用可能になるので2回まで物理攻撃を回避可能!
エース、セブンはアビリティ『』で3回まで物理攻撃を回避可能!
また回復系のユニットやぶんしんがないユニットには『カモフラージュ』を装備させておけば攻撃されにくくなります。(攻撃が来ない訳ではないので事故有)
となりますので
1ターン目、ミラージュベストを装備したユニットは『ぶんしん』
エース、セブンなら『』
を使用してターンエンド
デュアルホーンはこちらに気付きませんので行動しません。
2ターン目、はげますなどの強化後、一気に削ります。
ここで倒せなくても大抵はぶんしん済のユニットに攻撃してくれると思いますよ!(運要素あり)
3ターン目で倒しきれれば問題なしですね。
まぁダメなら蘇生しつつやるしかないです(;一_一)
ちなみに、うちの覚醒級周回パーティは
★6 Lv100 ライトニング
★6 Lv100 ライトニング
★6 Lv100 セブン(ボーナス75%)
★5 Lv80 ティリス
★4 Lv40 セブン(ボーナス75%)
です。
メイン ライトニングは『みだれうち』装備、『セイブザクイーン』二刀流、召喚獣『イフリート』、『ミラージュベスト』装備
(ビーストキラー有)
サブ ライトニングは『セイブザクイーン』二刀流、『ミラージュベスト』装備
ティリスは『カモフラージュ』装備
ティリスの『セレスティアライト』で強化してダブル ライトニングで削るって形ですね。
大体、6~7割が1ターンで削れるので倒されるのは☆4セブンくらいです(;一_一)
★4セブンも育てれば分身効果で倒されないですけどね・・・育てる気はありません
ちなみに『デュアルホーン』を倒すと、今回のドロップアイテムが3000個
ボーナス込みで1周1万ほど貯まるので美味しいです。
ユニット経験値も8万ほど貰えるのでユニットのレベルも上がります・・・と言ってもMAXになっていないので育てていないセブンだけですけどね(;一_一)
2016年4月6日水曜日
【FFBE】最近
ダンジョンクリアした際に、クリアタイムが表示されるようになりました。
そのダンジョンのベストタイムも出る為、パーティを作る際に、前回やこれまでの結果と比較することが出来るようになりましたね!
クリアタイムとベストタイムだけですが・・・大きな変化ですよね!
火ヴァンパイア(ヴェルデさん)を育成中ですが、現在33!
40になったら、もう少し安定した速度が出せそうです!
魔力10階、闇10階は安定してオートでクリアできます。
あとはタイムを縮めていくだけ!
火10階は、クリア出来たり、出来なかったりの繰り返しでまだまだパーティの強化が必要かな
水10階は・・・まだ育成中(-_-;)
風10階は、たぶん安定期に入るはず!?
光10階は、そろそろ行けそうかな!?
って感じですわ
巨人は10階には到達、でもクリアはまだまだ
ドラゴンは・・・orz
死ダンもまだまだですorz
ほんと、全体的にまだまだですw
そのダンジョンのベストタイムも出る為、パーティを作る際に、前回やこれまでの結果と比較することが出来るようになりましたね!
クリアタイムとベストタイムだけですが・・・大きな変化ですよね!
火ヴァンパイア(ヴェルデさん)を育成中ですが、現在33!
40になったら、もう少し安定した速度が出せそうです!
魔力10階、闇10階は安定してオートでクリアできます。
あとはタイムを縮めていくだけ!
火10階は、クリア出来たり、出来なかったりの繰り返しでまだまだパーティの強化が必要かな
水10階は・・・まだ育成中(-_-;)
風10階は、たぶん安定期に入るはず!?
光10階は、そろそろ行けそうかな!?
って感じですわ
巨人は10階には到達、でもクリアはまだまだ
ドラゴンは・・・orz
死ダンもまだまだですorz
ほんと、全体的にまだまだですw
【FFBE】トラストマスターへの道・・・りょうてもち完成も・・・
やはり『りょうてもち』は4つ揃って真価を発揮する
もしくは、『りょうてもち』3つにキラーか・・・
強武器2つ揃っているなら『二刀流』が最強かなぁ
りょうてもち2つ目が明日には完成するだろう
2つじゃ『セイブザクイーン』二刀流に敵いませんorz
そして、今回のコラボダンジョン用に現在、急ピッチで『マシンキラー』をマラソン中!
やはりキラーは『今後のイベントなども考えてある程度準備しておくべきだろう』との考え
基本的には魔法にキラー効果が乗らないとのことなのでメインのライトニング用にキラー3ずつは欲しいところ
(アビリティ4枠のうち1つは『みだれうち』をセットしているため)
ただ、みだれうちも複数体が出た場合、狙いが絞れないのでキラー4つ何れは準備しないとかなぁ
ライトニングが☆6Lv100で二刀流を標準装備ってのが大きいよね
物理アタッカー最強の座は暫く安泰!?
もしくは、『りょうてもち』3つにキラーか・・・
強武器2つ揃っているなら『二刀流』が最強かなぁ
りょうてもち2つ目が明日には完成するだろう
2つじゃ『セイブザクイーン』二刀流に敵いませんorz
そして、今回のコラボダンジョン用に現在、急ピッチで『マシンキラー』をマラソン中!
やはりキラーは『今後のイベントなども考えてある程度準備しておくべきだろう』との考え
基本的には魔法にキラー効果が乗らないとのことなのでメインのライトニング用にキラー3ずつは欲しいところ
(アビリティ4枠のうち1つは『みだれうち』をセットしているため)
ただ、みだれうちも複数体が出た場合、狙いが絞れないのでキラー4つ何れは準備しないとかなぁ
ライトニングが☆6Lv100で二刀流を標準装備ってのが大きいよね
物理アタッカー最強の座は暫く安泰!?
2016年4月3日日曜日
【FFBE】公式動画『FFBE実況・2ヘッドドラゴン降臨に挑戦byちゅうにー
さて、公式動画でちゅうにーちゃんが2ヘッドドラゴンにチャレンジしました。
無事、勝利してくれたのでプレイヤーの皆さんにレア召喚チケットが2枚配布されました!
ちゅうにーちゃん、勝利おめでとう!
そしてチケットありがとう!
またフレンド募集して欲しいなぁ
無事、勝利してくれたのでプレイヤーの皆さんにレア召喚チケットが2枚配布されました!
ちゅうにーちゃん、勝利おめでとう!
そしてチケットありがとう!
またフレンド募集して欲しいなぁ
【サマナーズ】ヴェルデさん★6!
火ヴァンパイアのヴェルデさん★6になりました!
まだまだレベル上げが終わっていませんがルーンはそこそこになっているので活躍できていますよ!
次に育てるのはルシェンかなぁ
塔の運用も考えると風ペンギンナイトと火ウォーベアも育成しないとなぁ
無課金の★!らしいですよ!
そう言えば、次のギルドショップでイフリートの召喚が100枚になりそうなので水イフが出てほしいとは思いますが、何が出ても嬉しいですよね!
なんたって純5ですから!
いま純5は火海王と闇イフリートのみ
普通に引いてても出てくれませんわorz
まだまだレベル上げが終わっていませんがルーンはそこそこになっているので活躍できていますよ!
次に育てるのはルシェンかなぁ
塔の運用も考えると風ペンギンナイトと火ウォーベアも育成しないとなぁ
無課金の★!らしいですよ!
そう言えば、次のギルドショップでイフリートの召喚が100枚になりそうなので水イフが出てほしいとは思いますが、何が出ても嬉しいですよね!
なんたって純5ですから!
いま純5は火海王と闇イフリートのみ
普通に引いてても出てくれませんわorz
【FFBE】新イベント『FF零式』コラボダンジョン大検証!?
大検証と銘打っても『デュアルホーン』に出遭えないので検証になりません!(>_<)
デュアルホーン、メタルジャボテンが出現する超級、覚醒級に絞って考察してみます!
①超級
全4ステージ
2ステージ目にメタルジャボテンorデュアルホーンが出る(と思われる)ことがあります。
デュアルホーンには出遭っていないのでどのステージで出るかは未確認(^-^;)
超級はそこまで強くはないので
ライトニング
セブン×3
ジャック
+フレンドのボーナスユニット
で行ってみようと思います!
ちなみに倍率ですが
エース(不在)・・・100%アップ
セブン・・・75%アップ
ジャック・・・50%アップ
トレイ・・・50%アップ
残念ながら★4でも★6でも75%と変わらないと言う仕様です・・・
そのうちに、覚醒ランクによってボーナスは変わりますよね、絶対に・・・(^-^;)
で、パーティでのボーナスは
75%×3+50% なので
275%アップです。
フレンドが
エースなら・・・375%
セブンなら・・・350%
ジャック、トレイなら・・・325%
になります。
これで戦闘開始です!
ステージ1/4
ストライカー×1
皇国兵×2
ライトニングのエリアブラストで簡単に撃破可能
ステージ2/4
ウォーリア×1
皇国兵×2
そのままリピートボタンで終了
ステージ3/4
プロメテウス×1
皇国兵×2
そのままリピートボタンで終了
ステージ4/4
ストライカー×1
ウォーリア×1
プロメテウス×1
そのままリピートで終了
簡単ですね(^-^;)
ジャックのぜんぎりなどもセットしておけば事故無く勝てるでしょうね
消費体力 10
ギル 1000
ユニット経験値 9300
ランク経験値 250
ファントマ 64(ボーナス 240)
緑の大魔石×1
黒の大魔石×1
今回はフレンドのエースを連れて行ったので3.75倍で間違いありません!w
②覚醒級
全5ステージ
2ステージ目にメタルジャボテンorデュアルホーンが出る(と思われる)ことがあります。
デュアルホーンには出遭っていないのでどのステージで出るかは未確認(^-^;)
覚醒級は見事に強いので
ライトニング×2
ティリス
セブン×2
+フレンドのボーナスユニット
で行ってみようと思います!
で、パーティでのボーナスは
75%×2 なので
150%アップです。
フレンドが
エースなら・・・250%
セブンなら・・・225%
ジャック、トレイなら・・200%
になります。
これで戦闘開始です!
ステージ1/5
ストライカー×1
皇国兵×2
ライトニングのエリアブラスト×2で倒せます。
ステージ2/5
ウォーリア×1
皇国兵×2
のはずですが、ここで『デュアルホーン』登場w
ちょっとドキドキします。
ちなみに『デュアルホーン』のステータス
デュアルホーン強いです。
1撃のダメージ『9999』即死です(^-^;)
生き残ったのはライトニング1ティリス、フレンドエース
ステージ3/5
プロメテウス×1
皇国兵×2
ステージ4/5
ストライカー×1
ウォーリア×1
プロメテウス×1
ステージ5/5
ヴァジュラ×1
通常なら負けませんが、既に瀕死状態のパーティw
ティリスの『セレスティアライト』でステータスアップ
ライトニングの『絶影』
エースのLB『キャノンレーザー』
で大ダメージを与えますが倒しきれずヴァジュラの攻撃に耐えます。
ヴァジュラの攻撃は全体攻撃で麻痺、暗闇などの状態異常を付与してきますので
ティリスには麻痺対策でジュエルリングなどを装備させています。
ティリスさえ麻痺しなければ『女神の奇跡』で回復できますからね!
2ターン目はヴァジュラが全体攻撃後、離脱しているので攻撃できません。
回復して待ちます。
ヴァジュラが戻ってきつつ攻撃してきます。
ここでティリス死亡orz
3ターン目、ライトニングとエースで攻撃して無事撃破!
消費体力 13
ギル 2411
ユニット経験値 82266
ランク経験値 300
ファントマ 3100(ボーナス 7750)
緑の大魔石×1
今回はフレンドのエースを連れて行ったので2.5倍で間違いありません!
ユニット経験値やファントマは『デュアルホーン』が出たので大幅に上がっています。
その後
超級でも『デュアルホーン』に遭遇しました。
超級でも『デュアルホーン』の強さに変化なし
となると、覚醒級でパーティ揃えて回る方が安全ですかね
デュアルホーン、メタルジャボテンが出現する超級、覚醒級に絞って考察してみます!
①超級
全4ステージ
2ステージ目にメタルジャボテンorデュアルホーンが出る(と思われる)ことがあります。
デュアルホーンには出遭っていないのでどのステージで出るかは未確認(^-^;)
超級はそこまで強くはないので
ライトニング
セブン×3
ジャック
+フレンドのボーナスユニット
で行ってみようと思います!
ちなみに倍率ですが
エース(不在)・・・100%アップ
セブン・・・75%アップ
ジャック・・・50%アップ
トレイ・・・50%アップ
残念ながら★4でも★6でも75%と変わらないと言う仕様です・・・
そのうちに、覚醒ランクによってボーナスは変わりますよね、絶対に・・・(^-^;)
で、パーティでのボーナスは
75%×3+50% なので
275%アップです。
フレンドが
エースなら・・・375%
セブンなら・・・350%
ジャック、トレイなら・・・325%
になります。
これで戦闘開始です!
ステージ1/4
ストライカー×1
皇国兵×2
ライトニングのエリアブラストで簡単に撃破可能
ステージ2/4
ウォーリア×1
皇国兵×2
そのままリピートボタンで終了
ステージ3/4
プロメテウス×1
皇国兵×2
そのままリピートボタンで終了
ステージ4/4
ストライカー×1
ウォーリア×1
プロメテウス×1
そのままリピートで終了
簡単ですね(^-^;)
ジャックのぜんぎりなどもセットしておけば事故無く勝てるでしょうね
消費体力 10
ギル 1000
ユニット経験値 9300
ランク経験値 250
ファントマ 64(ボーナス 240)
緑の大魔石×1
黒の大魔石×1
今回はフレンドのエースを連れて行ったので3.75倍で間違いありません!w
②覚醒級
全5ステージ
2ステージ目にメタルジャボテンorデュアルホーンが出る(と思われる)ことがあります。
デュアルホーンには出遭っていないのでどのステージで出るかは未確認(^-^;)
覚醒級は見事に強いので
ライトニング×2
ティリス
セブン×2
+フレンドのボーナスユニット
で行ってみようと思います!
で、パーティでのボーナスは
75%×2 なので
150%アップです。
フレンドが
エースなら・・・250%
セブンなら・・・225%
ジャック、トレイなら・・200%
になります。
これで戦闘開始です!
ステージ1/5
ストライカー×1
皇国兵×2
ライトニングのエリアブラスト×2で倒せます。
ステージ2/5
ウォーリア×1
皇国兵×2
のはずですが、ここで『デュアルホーン』登場w
ちょっとドキドキします。
ちなみに『デュアルホーン』のステータス
デュアルホーン強いです。
1撃のダメージ『9999』即死です(^-^;)
生き残ったのはライトニング1ティリス、フレンドエース
ステージ3/5
プロメテウス×1
皇国兵×2
ステージ4/5
ストライカー×1
ウォーリア×1
プロメテウス×1
ステージ5/5
ヴァジュラ×1
通常なら負けませんが、既に瀕死状態のパーティw
ティリスの『セレスティアライト』でステータスアップ
ライトニングの『絶影』
エースのLB『キャノンレーザー』
で大ダメージを与えますが倒しきれずヴァジュラの攻撃に耐えます。
ヴァジュラの攻撃は全体攻撃で麻痺、暗闇などの状態異常を付与してきますので
ティリスには麻痺対策でジュエルリングなどを装備させています。
ティリスさえ麻痺しなければ『女神の奇跡』で回復できますからね!
2ターン目はヴァジュラが全体攻撃後、離脱しているので攻撃できません。
回復して待ちます。
ヴァジュラが戻ってきつつ攻撃してきます。
ここでティリス死亡orz
3ターン目、ライトニングとエースで攻撃して無事撃破!
ギル 2411
ユニット経験値 82266
ランク経験値 300
ファントマ 3100(ボーナス 7750)
緑の大魔石×1
今回はフレンドのエースを連れて行ったので2.5倍で間違いありません!
ユニット経験値やファントマは『デュアルホーン』が出たので大幅に上がっています。
その後
超級でも『デュアルホーン』に遭遇しました。
超級でも『デュアルホーン』の強さに変化なし
となると、覚醒級でパーティ揃えて回る方が安全ですかね
2016年4月2日土曜日
【FFBE】新イベント交換アイテムリスト
今回の新イベント『FF零式』コラボダンジョンでのモーグリ王との交換リストです。
やはり、トラストモーグリは1万で交換制限あり
当然ですかね、何個でも交換できたらすぐコンプするものねorz
そして1万って数字が課金させる気が満々ですな
今回はボーナスユニットあるので貯めやすいかも知れませんが、今後の同様のボーナスユニットでガチャ課金させて、さらに交換レートが吊り上がるって寸法ですよね!
もう課金させる気満載(-皿-#)
今回はトラストモーグリ、レア召喚チケット、スタンフィニッシュで終了かなぁ
回れるだけ回って★6素材も交換ですかね!
やはり、トラストモーグリは1万で交換制限あり
当然ですかね、何個でも交換できたらすぐコンプするものねorz
そして1万って数字が課金させる気が満々ですな
今回はボーナスユニットあるので貯めやすいかも知れませんが、今後の同様のボーナスユニットでガチャ課金させて、さらに交換レートが吊り上がるって寸法ですよね!
もう課金させる気満載(-皿-#)
今回はトラストモーグリ、レア召喚チケット、スタンフィニッシュで終了かなぁ
回れるだけ回って★6素材も交換ですかね!
2016年4月1日金曜日
【FFBE】トラストマスター進捗報告
ん~、なんとなくですが、平均的に上がっている感じに仕上がってきました!
最初からの差があるので、見た目には平均感がありませんが、前回データと比べて頂ければ何となく、同じくらい上がっているかな!?って(;一_一)
私の中では理論値10%の確率で上昇との考えで現在は進めておりますので・・・
土の神殿 消費体力1:バトル数2 フレンド選ばず
(選んだ方が速いですが・・・絆キャンペーン中は連れて行きますw)
1周約50秒ほど最速なら40秒くらいで行けるかな!?
戦闘はオートにせず、数名をタッチして戦闘
(オートでLB発動すると時間がかかるので・・・)
1周45秒と考えると作業限界3時間・・・でも1時間で飽きることも・・・
3時間×60分×60秒=10800秒
10800秒÷50秒=216周
上昇確率10%とすると2.1%のトラスト値上昇が見込めます(あくまでも私の理論値)
3時間やって休憩して3時間やって休憩して3時間やって・・・
ゲームに飽きますねw
眼も指も手首も疲れるので時間をかけてゆっくりやることをお勧めします(T_T)
トラストモーグリも実装されましたから、徐々に楽にはなっていくんではないでしょうか!
最初からの差があるので、見た目には平均感がありませんが、前回データと比べて頂ければ何となく、同じくらい上がっているかな!?って(;一_一)
私の中では理論値10%の確率で上昇との考えで現在は進めておりますので・・・
土の神殿 消費体力1:バトル数2 フレンド選ばず
(選んだ方が速いですが・・・絆キャンペーン中は連れて行きますw)
1周約50秒ほど最速なら40秒くらいで行けるかな!?
戦闘はオートにせず、数名をタッチして戦闘
(オートでLB発動すると時間がかかるので・・・)
1周45秒と考えると作業限界3時間・・・でも1時間で飽きることも・・・
3時間×60分×60秒=10800秒
10800秒÷50秒=216周
上昇確率10%とすると2.1%のトラスト値上昇が見込めます(あくまでも私の理論値)
3時間やって休憩して3時間やって休憩して3時間やって・・・
ゲームに飽きますねw
眼も指も手首も疲れるので時間をかけてゆっくりやることをお勧めします(T_T)
トラストモーグリも実装されましたから、徐々に楽にはなっていくんではないでしょうか!
【FFBE】お知らせ色々
まずは、新ストーリーの追加
オルデリオン後編でカーバンクル登場!
まぁ予想通りですが・・・ただルビーの光がリフレクだとは思わなかったですわ
魔法反射?
そして新キャラ追加
今回は『零式』からの参戦
プレイしていません(;一_一)
★5~6が1体
★4~6が1体
★3~5が2体
となっていますね
★4からの★6は出やすそうですね!
そして『零式』コラボダンジョンですね
素材集めですから周回が大変そう
そして、とうとう来ましたね!
新キャラ連れて行くと増量w
はぁお金使わせる気、MAX!!(T_T)
交換でトラストモーグリもあるようなのでいいですね
たぶん1体限定でしょうけども・・・orz
オルデリオン後編でカーバンクル登場!
まぁ予想通りですが・・・ただルビーの光がリフレクだとは思わなかったですわ
魔法反射?
そして新キャラ追加
今回は『零式』からの参戦
プレイしていません(;一_一)
★5~6が1体
★4~6が1体
★3~5が2体
となっていますね
★4からの★6は出やすそうですね!
そして『零式』コラボダンジョンですね
素材集めですから周回が大変そう
そして、とうとう来ましたね!
新キャラ連れて行くと増量w
はぁお金使わせる気、MAX!!(T_T)
交換でトラストモーグリもあるようなのでいいですね
たぶん1体限定でしょうけども・・・orz
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